Análise Nintendo WiiU

Brinquedinho novo

Estou a 3 dias com o novo Videogame da Nintendo e agora sinto que já posso passar as primeiras impressões do novo Console.

É claro que não podia começar a falar do novo console sem citar o GamePad, o controle-tablet que é o responsável pela nova revolução proposta pela Big N. Com uma tela de 6,2 polegadas com resolução de 480p, ele cria uma experiência semelhante àquela introduzida pelo Nintendo DS em 2004, ou seja, acompanhar a ação em dois displays independentes. A diferença, no entanto, é que agora ele complementa aquilo que é mostrado na TV, criando novas possibilidades de uso.

Em New Super Mario Bros. U, por exemplo, ele mostra o conteúdo da televisão, transformando-se em uma espécie de “portátil” independente.

Em termos de ergonomia, o GamePad também surpreende. Ele chama a atenção por ser consideravelmente leve e fácil de manusear, principalmente se considerarmos seu tamanho. Já design traz uma pegada confortável que evita que sua mão se canse após longos períodos de jogatina.

O GamePad conta com giroscópio e acelerômetro que dão vida a vários jogos em que o sensor de movimento é necessário. Ao contrário de seu antecessor, ele não precisa de uma barra específica para que o console o reconheça, ficando bem mais prático. A peça só é necessária para identificar o controle do velho Wii, ah e por falar nisso, o WiiU tem um canal pra rodar os jogos do velho Wii e faz um upscalling no gráfico desses jogos, cheguei a testar o Donkey Kong e realmente o gráfico ficou bem mais bonito e liso.

Ele também conta com um sistema de som independente, o que faz com que o áudio liberado por ele não precise ser necessariamente igual ao da TV. Em Batman: Arkham City – Armored Edition, por exemplo, toda a comunicação feita pelo herói via rádio é emitida por ele, criando um novo tipo de imersão.

Além do GamePad, o Wii U representa uma nova era na história da Nintendo por outro motivo: ele é o primeiro console da empresa a entrar no mundo da alta definição. Com isso, o visual pouco detalhado do Wii dá lugar a algo muito mais trabalhado e capaz de encher os olhos.

 

Com o Miiverse, a Nintendo criou uma rede social propria que no começo achei desnecessário, mas depois vi que é bem interessante.

A proposta é bem simples: ser o Facebook do console. Com isso, você tem diversos murais dedicados a cada um dos jogos, nos quais é possível enviar mensagens ou conversar com outras pessoas sobre o título em questão, discutindo com amigos e desconhecidos e tornando a área perfeita para quem quer passar um tempo socializando.

E não se trata apenas de textos. Um dos recursos mais divertidos do Miiverse é usar a touchscreen do GamePad para se transformar em um artista e mandar desenhos à comunidade. Embora as ferramentas sejam bem limitadas, é fácil encontrar desenhos incríveis, tanto em termos de qualidade quanto de bom humor. Outra possibilidade é a de enviar imagens dos próprios jogos, o que torna a rede perfeita também para tirar suas dúvidas de como passar de determinada parte.

 

O WiiU vem também com um navegador de Internet proprio que além de útil e bem rápido, e com a ajuda do GamePad para digitar os endereços dos sites, tudo fica muito mais fácil.

Outra função bem bacana é o sistema de conversa, funciona como o skype, vc escolhe o amigo e ele faz uma ligação, e a conversa se dá através do GamePad que tem microfone e camera.

Jogos

Bom, como comprei o aparelho a pouco tempo, joguei poucos jogos e Demos e o pouco que joguei já deu pra perceber que o aparelho tem bom potencial de gráfico. No Demo do Rayman Legends percebi o gráfico pelo menos  30% superior ao Rayman do PS3 e Xbox 360. Já em ZombiU o gráfico se assemelha ao Left 4 Dead do Xbox, mas o uso do GamePad é fantástico nesse jogo, o mesmo acontece com o Fifa 13, é o mesmo gráfico do PS3 mas com funcionalidades bem bacanas no GamePad, podendo arrastar um jogador para marcar um atacante, fazer substituições sem pausar o game, etc. Depois faço algumas análises detalhadas dos jogos.

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